В ходе детального тестирования ПК-версии нового научно-фантастического экшена PRAGMATA наша редакция обнаружила важную графическую особенность. В отличие от прошлой Resident Evil Requiem, разработчики разрешили одновременно использовать алгоритмы масштабирования от разных компаний. Теперь игроки могут без конфликтов совмещать фирменный апскейлер от NVIDIA и открытую технологию генерации промежуточных кадров от AMD.

На нашем тестовом стенде мы успешно активировали этот гибридный режим. В параметрах реконструкции изображения был выбран пресет DLSS, тогда как за генерацию кадров отвечал алгоритм FSR 3.1. Подобный подход позволяет получить максимальное качество картинки за счет мощных нейросетей для сглаживания, при этом существенно повышая общую плавность игрового процесса с помощью универсального открытого стандарта.
Эта техническая опция станет настоящим спасением для владельцев видеокарт прошлых поколений, включая популярную линейку RTX 30 и более старые графические ускорители. Данные чипы аппаратно не поддерживают актуальные версии зеленого генератора кадров, однако они помгут обеспечить высокую производительность, не жертвуя четкостью изображения в сложных и динамичных сценах от студии Capcom.