В сообществе r/nvidia на Reddit набрал популярность пост, автор которого заявил, что Path Tracing (полная трассировка пути) «по-тихому» стал самым значительным скачком в визуальном качестве игр за последние годы. Пользователь под ником unlockhart, обладающий мощнейшей сборкой с RTX 5090 и процессором Ryzen 7 9800X3D, продемонстрировал возможности технологии на примере Cyberpunk 2077. На опубликованном видео виден впечатляющий уровень реализма освещения, отражений на мокром асфальте и теней в Найт-Сити.
Автор утверждает, что разница между обычным растровым рендерингом и полной трассировкой пути меняет восприятие игры кардинально, делая картинку по-настоящему живой. Однако тема вызвала горячие споры в комментариях. Основная причина скепсиса аудитории — колоссальные системные требования. Для комфортной игры с такими настройками требуются топовые видеокарты 50-й серии и использование технологий генерации кадров, что пока недоступно большинству геймеров.
Дискуссия разделилась на два лагеря. Одни согласны, что Path Tracing — это будущее, к которому нужно стремиться, сравнивая его влияние с переходом от 2D к 3D. Другие считают, что технология пока слишком «сырая» и ресурсоемкая, а визуальные улучшения не всегда оправдывают падение производительности в разы даже с использованием DLSS.