Поколения видеокарт по-разному рендерят геометрию в No Man’s Sky

Поколения видеокарт по-разному рендерят геометрию в No Man’s Sky

Пользователь опубликовал техническое сравнение производительности своего старого и нового компьютера в игре No Man's Sky. Энтузиаст продемонстрировал, как масштабное обновление аппаратной части повлияло на частоту кадров и скорость обработки графических данных в реальном времени.

Старая конфигурация базировалась на процессоре Intel Core i5-6500, видеокарте GeForce GTX 1060 с 3 ГБ памяти и 16 ГБ оперативной памяти. Мониторинг зафиксировал работу с серьезными техническими ограничениями: средняя частота кадров составляла 23 FPS, а показатель редких событий (1% low) опускался до 8 кадров. Видеокарта была загружена на 99%, при этом процессор работал на 73%. Эти данные указывают на очевидный упор в производительность графического чипа и критическую нехватку видеопамяти для текстур.

Новая система на базе процессора Intel Core i5-14400 и видеокарты GeForce RTX 5060 с 8 ГБ памяти продемонстрировала существенный прирост. Средний показатель кадров вырос до 59 FPS, а значения 1% low стабилизировались на отметке в 29 кадров. Нагрузка на процессор снизилась до 26%, графический чип был задействован на 50%. Автор также отметил качественное улучшение потоковой загрузки геометрии: новая сборка успевает рендерить постройки на большой дистанции, тогда как старая система из-за медленной обработки данных выводила на экран лишь пустой ландшафт.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо