Разработчики Phantom Blade Zero сделали неожиданное заявление относительно технологий масштабирования и обработки изображения. Несмотря на ранние планы поддержки DLSS 5, студия S-GAME фактически отказалась от внедрения этой технологии.
Геймдиректор проекта Лян Цивэй отметил, что команда придерживается строгого подхода: весь визуальный контент должен оставаться полностью авторским, без вмешательства алгоритмов, способных изменить художественное видение.
Ключевой причиной стало нежелание использовать AI-визуальные технологии, которые могут влиять на итоговое изображение. По словам разработчиков, даже если такие решения повышают производительность или качество, они потенциально искажают оригинальную работу художников.
При этом ранее NVIDIA официально включала игру в список проектов с поддержкой DLSS 5, наряду с крупными релизами, включая Resident Evil Requiem и Starfield. Текущая позиция студии показывает, что планы могли измениться уже после анонса технологии.
Разработчики подчёркивают, что игра создаётся с максимальным упором на ручную работу:
— модели персонажей основаны на 3D-сканировании актёров
— анимации полностью захвачены через motion capture
— окружение создаётся вручную на основе реальных локаций
— карты рисуются традиционными методами
Таким образом, Phantom Blade Zero становится одним из первых крупных проектов, который осознанно дистанцируется от AI-обработки изображения, даже на фоне активного продвижения подобных технологий на рынке.
Релиз игры по-прежнему запланирован на 9 сентября 2026 года для ПК и PlayStation 5.