Бывший руководитель разработки отмененной игры The Last of Us Online Винит Агарвал сообщил о высокой оценке проекта со стороны бывших коллег из студии Naughty Dog. По его словам, разработчики продолжают присылать ему сообщения, называя закрытый проект лучшей многопользовательской игрой в их жизни. Агарвал отметил, что создание игры длилось семь лет, а к моменту отмены в декабре 2023 года она была готова на 80%.
Решение о прекращении производства стало неожиданностью для команды создателей. Агарвал узнал об отмене проекта за сутки до публикации официального заявления компании. Главной причиной закрытия The Last of Us Online представители Naughty Dog назвали масштабы пострелизной поддержки. Выпуск сервисной игры заставил бы студию перенаправить все ресурсы на проект, поэтому руководство предпочло сохранить фокус на привычных сюжетных одиночных играх.
В публикации в социальной сети X Винит Агарвал заявил о намерении больше не допускать ситуаций, когда результаты его труда не доходят до официального релиза. Уход из Naughty Dog подтолкнул специалиста к основанию собственной студии разработки в Японии. Сейчас он работает над новым проектом и выражает благодарность аудитории за оказанную поддержку после закрытия своей предыдущей игры.