Геймеры активно обсуждают технические параметры ожидаемого криминального боевика. Поводом для бурной дискуссии стал свежий патч для ролевой игры Cyberpunk 2077, который добавил поддержку трассировки лучей при стабильных 60 кадрах на консоли PlayStation 5 Pro. Добиться такого впечатляющего результата разработчикам помогла передовая технология масштабирования PSSR 2.0. Это нововведение вселило в сообщество надежду на то, что новый проект от студии Rockstar Games продемонстрирует аналогичный уровень производительности, а авторы выжмут максимум из железа корпорации Sony.
Автор вирусного поста рассчитывает, что игра Grand Theft Auto VI получит сразу 3 режима отображения графики благодаря технологии PSSR 2.0. Вариант первый предложит пользователям максимальное качество с эффектами трассировки лучей при 30 кадрах. Сбалансированный второй режим обеспечит плавные 40 кадров для современных телевизоров с технологиями переменной частоты обновления. Последний пресет отдаст приоритет максимальной производительности, гарантируя стабильные 60 кадров за счет небольшого снижения базового разрешения и мелких деталей виртуального города.
Комментаторы массово поддержали такую теорию, отметив огромный потенциал обновленной приставки для прорисовки сложных открытых миров. Хотя создатели пока не публиковали официальные технические подробности, преданные фанаты продолжают строить оптимистичные прогнозы. Пользователи искренне надеются, что огромный бюджет и долгие 12 лет тщательной разработки позволят избежать досадных графических компромиссов. Сообществу остается лишь дождаться геймплейных роликов, чтобы окончательно развеять все сомнения о частоте кадров в новом хите.