NVIDIA добавила DLSS 4 и RTX-технологии в новые игровые проекты

NVIDIA добавила DLSS 4 и RTX-технологии в новые игровые проекты

Компания NVIDIA представила масштабное обновление графических технологий для ряда современных игровых проектов. Ключевым событием стал выход версии 3.0 городского фэнтези ARPG Zenless Zone Zero от HoYoverse, который совпал с официальным релизом игры на платформе Steam. Проект получил поддержку трассировки лучей для отражений, окружающего окклюдирования и глобального освещения на PC, а пользователи видеокарт GeForce RTX смогут задействовать технологии DLSS Super Resolution и DLSS Frame Generation для повышения производительности. Для обеспечения стабильной работы этих нововведений NVIDIA выпустила новый драйвер GeForce Game Ready 610.62 WHQL, доступный через фирменное приложение или официальный сайт.

Параллельно улучшения затронули и другие популярные шутеры на ПК. Тактический военный симулятор Squad обновил интеграцию DLSS, получив нативную поддержку актуальных версий Super Resolution и Dynamic Multi Frame Generation с масштабированием вплоть до режима 6X. Динамичный шутер Empulse формата 6 на 6 от студии 1047 Games стал доступен бесплатно в рамках фестиваля Steam Next Fest перед выходом в ранний доступ 24 июня, предлагая игрокам технологии DLSS Dynamic Multi Frame Generation и NVIDIA Reflex для снижения задержек системы. Кроме того, в раннем доступе стартовал открытый мир Reaper Actual, использующий комплекс технологий DLSS 4, включая Frame Generation и Reflex, с возможностью ручного обновления моделей масштабирования.

Разработчики также выпустили инструментарий NVIDIA RTX Remix версии 1.5, ориентированный на создателей модификаций. Обновление добавляет функцию Smooth Normals для автоматического сглаживания угловатой геометрии старых моделей при трассировке путей и предлагает текстовые инструкции RTX Remix Skills для интеграции ИИ-ассистентов в рабочий процесс программирования. Важным нововведением стало внедрение улучшенных опций сжатия RTX IO с пресетами разделения архивов от 1 ГБ до 16 ГБ, что оптимизирует скорость загрузки и снижает нагрузку на процессор. Благодаря этой интеграции размеры файлов уже выпущенных проектов заметно сократились: вес Portal с RTX снизился с 25 ГБ до 17 ГБ, а демоверсия Half-Life 2 RTX уменьшилась с 80 ГБ до 50 ГБ.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо