Студия Halo Studios запустила в производство полноценные ремейки культовых шутеров Halo 2 и Halo 3 на базе современного игрового движка Unreal Engine 5. На данный момент проекты находятся на ранней стадии разработки и создаются параллельно с другими играми франшизы. Инсайдеры подчеркивают, что руководство компании приняло решение развивать эти проекты независимо от итоговых продаж ремейка первой части.
Новая издательская стратегия корпорации подразумевает полный отказ от консольной эксклюзивности ради увеличения аудитории. В розничных магазинах уже начали замечать коробки с дисками ремейка оригинальной Halo для игровой системы PlayStation 5. Это подтверждает планы по выпуску последующих частей знаменитой фантастической серии на платформах прямого конкурента.
Учитывая текущие сроки производства и масштабы графического обновления, релиз Halo 2 и Halo 3 состоится уже во время жизненного цикла PlayStation 6. Параллельно с этим разработчики ведут оптимизацию движка для ускорения выпуска будущих проектов. Перевод всей серии на технологии Epic Games призван полностью унифицировать рабочий процесс студии.