В обновлении 1.07 для Crimson Desert пользователи нашли способ устранить технические проблемы работы технологии динамической генерации кадров на видеокартах энтузиастского класса. На системах с графическими ускорителями RTX 5090 и процессорами Ryzen 7 9800X3D наблюдались длительные зависания в локациях с торговцами, разрывы изображения и задержки ввода при активации максимальных настроек графики. Решение требует точечного использования утилит NVIDIA Control Panel и Profile Inspector. Основная цель заключается в стабилизации множителя генерации кадров и устранении артефактов пользовательского интерфейса без задействования тяжелых фоновых процессов.
Ключевые изменения вносятся в рабочий профиль игры. Пользователям предписано перевести режим Ultra Low Latency строго во включенное состояние, поскольку максимальные значения нарушают работу конвейера мультигенерации. Для устранения мерцания текстур высокого разрешения параметр Negative LOD bias переводится в режим Clamp. В разделе генерации кадров устанавливается динамический режим с лимитом генерации до 3x и целевой частотой 115 FPS. Дополнительно требуется модификация файла конфигурации user_engine_option_save.xml, куда интегрируется кастомное контейнерное разрешение 5120 на 2880 пикселей для работы технологии DLDSR в связке с DLSS 4.0 на уровне 59%.
Внутриигровые параметры также требуют строгой калибровки для достижения стабильной производительности на 4K дисплеях. Необходимо активировать полноэкранный режим, включить Ray Reconstruction и установить качество постобработки на минимум для устранения эффектов размытия движений. Для решения проблемы с микрозависаниями камеры ползунок ускорения мыши в игре перемещается на 100%, что обеспечивает прямой линейный ввод. Завершающим этапом является снижение частоты опроса сенсора мыши до 500 Гц или 1000 Гц в программном обеспечении периферии и полное отключение фоновых оверлеев Steam, Xbox Game Bar и Discord.