Мультиплеер Halo станет эвакуационным шутером в духе ARC Raiders

Мультиплеер Halo станет эвакуационным шутером в духе ARC Raiders

Студия Halo Studios, по сообщениям западных СМИ и инсайдеров, полностью отказалась от идеи создания королевской битвы во вселенной Halo. Изначально проект под кодовым названием Tatanka разрабатывался совместно с командой Certain Affinity на старом движке Slipspace Engine. Однако руководство приняло решение отменить эту версию, так как рынок королевских битв оказался слишком перенасыщенным, а сама концепция больше не соответствовала видению развития франшизы.

Теперь проект эволюционировал в эвакуационный шутер под рабочим названием Project Eker, разработка которого переведена на современный движок Unreal Engine. Новый формат предложит игрокам более напряженные матчи на небольших картах, высокие ставки при потере снаряжения и глубокий акцент на командном взаимодействии. По данным источников, этот режим может выйти как самостоятельный мультиплеерный проект или же стать полноценной частью следующей номерной игры в серии.

Журналисты издания Windows Central уже успели прокомментировать эту утечку, отметив позитивный сдвиг в разработке. По их мнению, переход к жанру эвакуационных шутеров пойдет франшизе на пользу, особенно если Halo Studios будет опираться на успешный опыт и социальные механики недавней ARC Raiders. Внимание к кооперации и выживанию может органично освежить многопользовательскую составляющую популярной серии.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо