Масштабный файл DLSS 5 Neural Rendering весом 158 МБ замечен в составе NBA 2K27

Масштабный файл DLSS 5 Neural Rendering весом 158 МБ замечен в составе NBA 2K27

С выходом спортивного симулятора NBA 2K27 в раннем доступе для ПК энтузиасты наткнулись на неизвестную ранее системную библиотеку от компании NVIDIA. Исследователь Ренан Маньеро обнаружил в директории игры файл под названием nvngx_dlssnr.dll. Операционная система Windows определяет данный компонент как NVIDIA DLSSNR с номером версии 310.8.0.0 и датой изменения от 26 августа 2026 года. Наименование библиотеки напрямую указывает на технологию DLSS Neural Rendering, которая должна лечь в основу архитектуры масштабирования следующего поколения DLSS 5. Упоминания параметров DLSS-NR ранее уже встречались в скрытых профилях видеодрайверов серии GeForce, однако в составе готового игрового дистрибутива данная среда выполнения представлена впервые.

HQr8VSNXMAA1sW7

Главной технической особенностью обнаруженного компонента стал его внушительный объем, достигающий 158 МБ. Для сравнения, стандартные библиотеки технологии DLSS 4 Super Resolution имеют размер от 20 до 50 МБ, а сопутствующие модули реконструкции лучей и генерации кадров занимают еще меньше дискового пространства. Таким образом, новая библиотека почти на 300% превосходит по объему привычные файлы апскейлера. Существенное увеличение размера связано с внедрением сложных нейросетевых моделей, обрабатывающих геометрию, буферы движка и свойства отдельных объектов сцены для полноценного нейросетевого рендеринга.

Несмотря на присутствие исполняемой библиотеки в корневой папке игры, фактической возможности задействовать функционал DLSS 5 в текущей версии NBA 2K27 нет. В графическом меню проекта отсутствуют соответствующие переключатели, а сама компания NVIDIA пока официально не подтверждала интеграцию алгоритмов нового поколения в данный спортивный проект. Технология DLSS Neural Rendering требует глубокой программной интеграции с графическим пайплайном игрового движка, поэтому простая замена динамических библиотек не позволяет принудительно включить рендеринг без поддержки со стороны разработчиков.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо