Пользователь под ником arex333 завершил масштабное неформальное тестирование игровой системы Steam Machine, проверив в общей сложности более 50 проектов различных жанров. Целью автора было формирование примерного представления о возможностях платформы в реальных условиях эксплуатации. Автор подбирал настройки для достижения стабильной кадровой частоты выше 60 кадров в секунду в различных локациях и сценах сражений. Данные тесты отражают общую картину производительности и демонстрируют высокую масштабируемость системы в большинстве актуальных релизов.
Энтузиаст оценивал поведение системы в реальном времени и зафиксировал показатели для 17 популярных тайтлов. Ниже приведен полный список протестированных игр с указанием выставленного разрешения, настроек графики и полученной частоты кадров.
- Frostpunk 2 — 1440p, FSR balanced, low settings, 60–80 fps
- Death Stranding — 4k FSR Quality, max settings, 60+ fps
- Dying light 2 — 4k FSR balanced, mix of low/med/high settings, 60–80 fps
- Doom The Dark Ages — 4k FSR balanced, default low settings, 75 fps average
- God of War Ragnarok — 1800p, FSR balanced, mix of high/low settings, 60+ fps
- Dead island 2 — 4k FSR Balanced, medium settings, 60–80 fps
- Crysis remastered — 1620p, mix of high/medium settings, 80–110 fps
- Lost in Random — 4k native, 80–110 fps
- Indiana Jones and the Great Circle — 4k FSR performance, default settings, 75–85 fps
- 007 first light — 1620p performance, increased textures, 60+ fps
- Elite Dangerous — 1620p, default settings, 50–80 fps on foot, up to 4k native and 100+ fps in space
- Hogwarts Legacy — 1440p balanced, mix of medium/high settings, 60–80+ fps
- Dragon Age the Veilguard — 1800p FSR, dynamic resolution, default settings, 60–70+ fps
- The Finals — 1620p FSR performance, medium settings, 60+ fps
- Jedi Survivor — 1080p FSR balanced, low settings, less than 60 fps
- TW Warhammer 3 — 1080p high, 71–83 fps average, 1440p low, 67–86 fps average
- Starfield — 1440p FSR, low settings, 60 fps with dips to mid 50s, 90+ fps with frame generation
Большая часть протестированных проектов показала стабильный фреймрейт. Игры запускались в разрешениях от 1080p до 4k с активным использованием технологии масштабирования изображения FSR. Отличные результаты зафиксированы в Death Stranding при максимальных настройках графики. В то же время некоторые оптимизированные проекты выявили проблемы с производительностью, среди которых выделяется Jedi Survivor. В этой игре не удалось достичь стабильной кадровой частоты даже на низких настройках графики с использованием апскейлинга.