Масштабирование AMD FSR 4.1 уступает AMD FSR 4 по стабильности картинки

Масштабирование AMD FSR 4.1 уступает AMD FSR 4 по стабильности картинки

Пользователи видеокарт AMD Radeon начали массово жаловаться на работу технологии масштабирования изображения FSR 4.1 в актуальных играх. По сообщениям игроков на профильных ресурсах, обновленный алгоритм делает картинку излишне зернистой, зашумленной и сильно размытой при малейшем движении камеры. Многие отмечают, что визуально технология в динамике работает даже хуже, чем старая версия FSR 2.1, из-за появления неприятного эффекта мерцания на мелких деталях.

Проведенные технические тесты показали, что проблема кроется в алгоритме обработки временных данных. При изменении ракурса FSR 4.1 практически мгновенно сбрасывает накопленную информацию о предыдущих кадрах и откатывается к пространственному апскейлингу. В результате этого видеокарта пытается масштабировать кадр без учета векторов движения, что приводит к появлению отчетливой пиксельной сетки и шума на текстурах. Недостаток заметен на различных профилях качества, включая «Сбалансированный» и «Производительность» в разрешениях 1080p и 1440p.

Часть геймеров подчеркивает, что прошлая версия FSR 4.0 справлялась со сглаживанием и быстрыми движениями намного стабильнее. Некоторые владельцы адаптеров RDNA3 и RDNA4 даже принимают решение откатываться на старые версии графических драйверов, чтобы вернуть прежнее качество картинки. В данный момент пользователи рассчитывают, что компания AMD оперативно отреагирует на отзывы и исправит агрессивный сброс временных данных в следующем патче.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо