Marvel Wolverine получит до 120 FPS и улучшенную графику на PS5 Pro

Marvel Wolverine получит до 120 FPS и улучшенную графику на PS5 Pro

Студия Insomniac Games официально раскрыла ключевые технические параметры экшена Marvel Wolverine для консолей семейства PlayStation 5. Разработчики подтвердили, что стандартным режимом отображения по умолчанию на базовой PlayStation 5 станет профиль с частотой 60 кадров в секунду и постоянной активной трассировкой лучей. В отличие от прошлых проектов серии Spider-Man, где трассировка лучей внедрялась в режим быстродействия уже на финальных стадиях производства, Wolverine с самого начала проектировался под работу с этой аппаратной технологией в качестве базового стандарта.

Линейная структура локаций и отказ от полностью открытого мира позволили инженерам оптимизировать нагрузку на графический процессор. На стандартной консоли аппаратная трассировка глубоко интегрирована в конвейер рендеринга без необходимости снижения частоты обновления экрана до 30 кадров в секунду. Это обеспечивает стабильную плавность визуального ряда во время интенсивных боевых сцен и высокую точность отклика управления при выполнении сложных акробатических приемов и комбинаций ударов.

Для более мощной консоли PlayStation 5 Pro подготавливаются расширенные профили производительности. Благодаря возросшей вычислительной мощности и продвинутым алгоритмам масштабирования игра способна предложить разблокированную частоту кадров в диапазоне от 80 до 90 кадров в секунду с технологией VRR либо режим вывода до 120 FPS. Дополнительно на старшей системе игроки получат увеличенную плотность геометрии объектов, улучшенное глобальное освещение и более высокое разрешение аппаратных отражений.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо