Моддеры нашли способ запустить Grand Theft Auto VI с DLSS 5 когда она выйдет на консолях. Известный разработчик модификаций PureDark протестировал новый метод на примере официального видеоролика игры, направив консольный видеопоток через низколатентную карту захвата в программу OBS. Внутри приложения нейросетевые фильтры обрабатывают поступающее изображение в реальном времени. Первые тесты показали стабильный рост частоты с 30 до 60 кадров в секунду, а общая задержка ввода составила порядка 60–70 мс, что полностью подходит для комфортного одиночного прохождения сюжетной кампании.
Главной технической проблемой запуска апскейлинга без прямой интеграции в игровой движок стало отсутствие нативных векторов движения и буфера глубины. Автор решил задачу с помощью специальной модели оценки глубины и оптического потока внутри ReShade, которая передает восстановленные данные в библиотеки масштабирования. Дополнительно тестируется связка с OptiScaler для снижения нагрузки на видеокарту. В сообществе Lossless Scaling также рассматривают интеграцию похожих сквозных механизмов для масштабирования консольных трансляций.
Технология DLSS 5 Neural Rendering заменяет классические проходы постобработки комплексными нейросетями, обеспечивая реконструкцию субпиксельных деталей, корректное рассеивание света, естественное затенение поверхностей и точную передачу текстуры кожи. Запуск через промежуточный ПК-конвейер устранит ступенчатые артефакты геометрии и повысит четкость дальних планов задолго до выхода нативной версии для персональных компьютеров.
Официальный релиз Grand Theft Auto VI на консолях состоится 19 ноября 2026 года.









