Компания NVIDIA официально представила технологию DLSS 5 с поддержкой 3D-Guided Neural Rendering, которая создана для приближения графики реального времени в играх к фотореализму кинематографического уровня. В отличие от стандартных генеративных моделей, работающих по текстовым подсказкам, новый алгоритм использует базовый отрисованный кадр игрового движка с точной геометрией, текстурами и соотношением света и тени. Опираясь на векторы движения, детерминированная нейросеть выполняет покадровую генерацию без мерцаний и артефактов, обогащая сцену контактными тенями, сложными отражениями и подповерхностным рассеиванием света.
Интеграция инструментария предоставляет разработчикам игр глубокий и гибкий контроль над финальным визуальным стилем. В составе SDK поставляется несколько обученных моделей для различных сценариев, которые можно комбинировать для закрытых помещений и открытых пространств. Ползунки интенсивности структуры и тона позволяют регулировать степень вмешательства нейросети в диапазоне от 25% до 95%, а система семантического распознавания и пообъектных масок дает возможность выборочно улучшать только персонажей, одежду, листву или отдельные предметы окружения без изменения всей композиции.
Технология DLSS 5 работает как надстройка над стандартным конвейером рендеринга, дополняя существующие модули Super Resolution, Frame Generation и Ray Reconstruction. Изначально алгоритм тестировался на связке из двух видеокарт GeForce RTX 5090, однако инженеры оптимизировали его для стабильного функционирования на одиночных графических процессорах. Официальная поддержка DLSS 5 будет доступна на всех настольных видеокартах семейства GeForce RTX 50, в игровых ноутбуках на их базе, а также в облачном сервисе GeForce NOW на тарифе Ultimate с серверами RTX 5080.