Команда GTA 6 обвинила Rockstar в принудительном включении кранчей в контракты

Команда GTA 6 обвинила Rockstar в принудительном включении кранчей в контракты

Появились новые подробности скандала вокруг условий труда в британских студиях Rockstar Games, занимающихся разработкой Grand Theft Auto 6. Представители формирующегося профсоюза Rockstar Game Workers Union сообщили, что практика сверхурочной работы настолько укоренилась в компании, что требование о кранчах фактически зашито в стандартные трудовые договоры. По словам сотрудников, руководство использует лазейку в законодательстве Великобритании (Working Time Regulations), которое ограничивает рабочую неделю 48 часами, но позволяет гражданам добровольно отказываться от этой защиты.

При приеме на работу соискателям предлагают подписать соглашение об отказе от этих ограничений, что открывает юридическую возможность для постоянных переработок. Активистам профсоюза удалось провести информационную кампанию, разъяснив персоналу право в любой момент отозвать этот отказ. Под давлением сотрудников руководство Rockstar было вынуждено упростить процедуру возврата к законным нормам времени, убрав из цепочки обязательное собеседование с HR-отделом. При этом менеджмент пытается утверждать, что выплата ограниченных компенсаций за сверхурочные часы лишает эти переработки статуса «кранча».

Ситуация внутри студии остается неравномерной: если одни отделы избегают перегрузок, то другие, по заявлениям инсайдеров, «никогда не вылезают» из режима жестких дедлайнов по мере приближения релиза. К этому добавляются обвинения в увеличении гендерного разрыва в оплате труда и манипуляциях с премиальной частью. Сотрудники утверждают, что до 20% от ожидаемого дохода может быть удержано на основе абсолютно субъективной критики или ретроспективных оценок работы, что усиливает напряженность в коллективе.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо