Компания Rockstar Games решила отказаться от классической схемы управления ускорением персонажа, которая использовалась на протяжении многих поколений серии, включая Grand Theft Auto V. В предыдущих частях франшизы игрокам для быстрого спринта приходилось многократно и непрерывно нажимать на лицевую кнопку X на геймпадах PlayStation или клавишу A на контроллерах Xbox. Подобный подход создавал неудобства при одновременном вращении камеры правым стиком и вызывал повышенную усталость пальцев при продолжительных пеших погонях.
В грядущем криминальном боевике Grand Theft Auto VI разработчики перенесли функцию спринта на нажатие левого аналогового стика L3. Такое техническое решение является общепринятым стандартом в современной индустрии интерактивных развлечений и реализовано в подавляющем большинстве экшенов от третьего лица и шутеров. Изменение позволяет полностью освободить большой палец правой руки для свободного прицеливания и плавного управления ракурсом камеры непосредственно во время быстрого бега.
Тестировщики, опробовавшие раннюю версию игры на PlayStation 5, отмечают возросшую плавность движений протагонистов Джейсона и Лусии при перемещении по локациям открытого мира. Новая раскладка устраняет износ мембран лицевых кнопок геймпада и снижает порог входа для новой аудитории, привыкшей к современным стандартам управления. При этом эксперты предполагают, что в меню специальных настроек доступности разработчики сохранят возможность вернуть классическую схему активации спринта через удержание кнопки.