Инженеры AMD разработали альтернативу DLSS 5 с генерацией отраженного света

Инженеры AMD разработали альтернативу DLSS 5 с генерацией отраженного света

Компания AMD представила результаты исследовательского проекта в сфере нейросетевого рендеринга, продемонстрировав принципиально новый подход к расчету непрямого освещения под названием Generative Global Illumination. В отличие от концепции NVIDIA DLSS 5, в которой нейросеть анализирует уже завершенный растровый кадр на финальной стадии конвейера, предложенный инженерами AMD алгоритм внедряется непосредственно в контур трассировки пути. Модель на базе одношаговой латентной диффузии в сочетании с временным вариационным автоэнкодером (VAE) считывает параметры первичного прямого освещения, пространственную геометрию и карты материалов, после чего синтезирует вторичное рассеянное излучение. Данная методика полностью устраняет необходимость физического расчета последующих отскоков световых лучей, снижая нагрузку на аппаратные блоки ускорения в 5–6 раз и ликвидируя проблему временного шума.

Разрабатываемая технология рассматривается специалистами полупроводниковой отрасли как ключевой архитектурный базис для будущих дискретных видеокарт поколения RDNA 5 и заказных гибридных процессоров для домашней консоли PlayStation 6. Тесное инженерное сотрудничество между AMD и корпорацией Sony позволит интегрировать генеративное глобальное освещение на уровне низкоуровневых API, что обеспечит полноценную кинематографическую трассировку пути в тяжелых игровых проектах без критического падения базовой кадровой частоты. Применение диффузионных сетей для аппроксимации световых полей позволяет консольному и мобильному кремнию достигать стабильного времени отрисовки кадров, недостижимого при классическом методе Монте-Карло.

Вместе с тем практическое развертывание новых графических решений будет происходить на фоне обостряющегося давления в цепочке поставок кремния. Повышение расценок контрактного производителя TSMC на производство передовых полупроводниковых пластин вынуждает партнеров AMD закладывать рост себестоимости продукции в среднем на 10%, что затронет как графические процессоры, так и настольные чипы. Удорожание производства ограничивает потенциал снижения розничных цен на видеокарты нового поколения, заставляя потребителей дольше сохранять текущее аппаратное обеспечение в ожидании коммерческой стабилизации рынка.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо