Интересные подробности о производстве игрового процесса Uncharted 3

Интересные подробности о производстве игрового процесса Uncharted 3

Концепт-художник Эндрю Ким в интервью каналу Kiwi Talkz раскрыл технические подробности разработки приключенческого экшена Uncharted 3. Знаменитый и сложный уровень с тонущим кораблем был полностью спроектирован геймдизайнерами до появления первых официальных эскизов. Разработчики сначала создали рабочую механику и геометрию локации для проверки физики волн.

Обычно в игровой индустрии производство строится в обратном порядке, когда авторы опираются на первоначальные рисунки художников. В данном случае Эндрю Ким создавал концепт-арты уже на основе готового игрового процесса, подстраивая визуальный стиль под созданные условия. Такой нестандартный подход позволил студии Naughty Dog добиться высокой динамики и правильного взаимодействия элементов окружения.

Изначальное моделирование локации помогло команде протестировать сложные анимации персонажа и симуляцию воды в реальном времени. Художники включились в процесс только после того, как вся техническая база уровня была полностью готова и одобрена руководством. Это решение изменило привычный пайплайн разработки внутри студии при создании ключевых экшен-сцен.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо