Энтузиасты продолжают тестировать утекшие библиотеки технологии DLSS 5 в современных масштабных проектах, добавив неофициальную поддержку алгоритма в ролевой экшен Crimson Desert. Для запуска экспериментального рендеринга пользователям потребовалось вручную перенести недостающие динамические библиотеки DLL из файлов модификации в корневой каталог с установленной игрой. Первые результаты тестов показали общую работоспособность метода и прирост производительности, однако интеграция выявила специфические особенности поведения нейросетевых алгоритмов при обработке освещения.
Главным недостатком модификации игроки называют принудительную активацию встроенной реконструкции лучей DLSS 5, которая автоматически заменяет собой нативную систему трассировки и сглаживания разработчиков. В закрытых темных пространствах со слабыми источниками света вроде свечей это приводит к появлению заметной зернистости на поверхностях и визуальному шуму. Нейросетевая модель новой версии не всегда корректно рассчитывает диффузные отражения в замкнутых помещениях, что ухудшает четкость теней и глубину интерьерного затенения.
При обычном исследовании открытого мира модификация демонстрирует стабильное масштабирование и повышает кадровую частоту, сохраняя приемлемый уровень детализации объектов. В то же время пользователи отмечают, что полное отключение модификации DLSS 5 возвращает стандартную модель освещения без артефактов реконструкции. Сообщество рекомендует дождаться официальной оптимизации технологии или выпуска специальных параметров калибровки, чтобы устранить конфликт проприетарных алгоритмов с внутренними графическими решениями игрового движка.

