Интеграция AMD Ray Regeneration в Cyberpunk 2077 приводит к мерцанием текстур

Интеграция AMD Ray Regeneration в Cyberpunk 2077 приводит к мерцанием текстур

Пользователи видеокарт Radeon протестировали интеграцию технологии AMD Ray Regeneration в Cyberpunk 2077 с помощью инструмента OptiScaler. Экспериментальный форк перехватывает вызовы реконструкции лучей NVIDIA и направляет их в денойзер AMD для обработки трассировки пути.

videoframe 2585 gpu

В процессе игры владельцы систем столкнулись с регулярным мерцанием текстур, которое сильнее всего заметно на моделях персонажей. Смена параметров генерации кадров и ручная регулировка режимов масштабирования не устраняют дефект, приводящий к шуму и нестабильности картинки.

Участники сообщества связывают проблему с ранней стадией разработки транслятора шейдеров в неофициальном инжекторе. Текущее решение признали нестабильным прототипом, поэтому для комфортной игры без явных артефактов пользователям советуют дождаться обновления модификации.

Истчоник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо