Пользователи видеокарт Radeon протестировали интеграцию технологии AMD Ray Regeneration в Cyberpunk 2077 с помощью инструмента OptiScaler. Экспериментальный форк перехватывает вызовы реконструкции лучей NVIDIA и направляет их в денойзер AMD для обработки трассировки пути.

В процессе игры владельцы систем столкнулись с регулярным мерцанием текстур, которое сильнее всего заметно на моделях персонажей. Смена параметров генерации кадров и ручная регулировка режимов масштабирования не устраняют дефект, приводящий к шуму и нестабильности картинки.
Участники сообщества связывают проблему с ранней стадией разработки транслятора шейдеров в неофициальном инжекторе. Текущее решение признали нестабильным прототипом, поэтому для комфортной игры без явных артефактов пользователям советуют дождаться обновления модификации.