GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 не справляются с The Blood of Dawnwalker в 1080p даже с FSR

GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 не справляются с The Blood of Dawnwalker в 1080p даже с FSR

Технологическая основа ролевого экшена The Blood of Dawnwalker построена на возможностях графического движка Unreal Engine 5 с обязательной работой через современный низкоуровневый графический API DirectX 12 в среде 64-битных операционных систем Windows 10 или новее. Разработчики из польской студии Rebel Wolves интегрировали в проект ресурсоемкие алгоритмы виртуализированной геометрии Nanite и динамическое глобальное освещение Lumen в реальном времени. Данные технологические решения создают колоссальную нагрузку на графические процессоры, требуя высокой скорости обработки геометрии и современных вычислительных блоков для стабильного рендеринга сложных средневековых сцен.

1060 fsr

Мы провели масштабное тестирование популярных видеокарт прошлых поколений в The Blood of Dawnwalker в разрешении 1920x1080 при выборе высокого профиля графики High в нативном режиме и с активацией масштабирования FSR. Результаты измерений наглядно показали, что некогда народные адаптеры совершенно не справляются с нагрузкой и не могут выдать даже минимально комфортные 25 fps. Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB в нативном разрешении демонстрирует критические 13 минимальных и 16 средних fps, а включение FSR поднимает показатели лишь до 16 минимальных и 20 средних fps. Конкурирующая модель AMD Radeon RX 580 8 GB в нативе показывает 15 минимальных и 18 средних fps, а при задействовании FSR едва достигает 20 минимальных и 24 средних fps.

Аналогичные проблемы со скоростью рендеринга наблюдаются и на других видеокартах старых линеек. Модель Radeon RX 570 8 GB выдает 16 fps в нативе и 21 fps с FSR, а GeForce GTX 1070 8 GB набирает 21 fps в нативе и 28 fps при активации апскейлера. Даже более мощные графические ускорители уровня GeForce GTX 1080 Ti 11 GB и Radeon RX Vega 64 8 GB с трудом преодолевают базовую планку производительности, обеспечивая лишь 43 и 38 средних fps с технологией FSR. Это подтверждает, что архитектуры Pascal и Polaris полностью исчерпали свой потенциал для запуска тяжелых проектов на движке Unreal Engine 5 на высоких графических настройках.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо