Gears of War E-Day не нужен DLSS 5, но RTX 5090 выдает всего 32 FPS в нативном 4K

Gears of War E-Day не нужен DLSS 5, но RTX 5090 выдает всего 32 FPS в нативном 4K

Проект Gears of War: E-Day выделяется исключительным качеством графического исполнения с беспрецедентной проработкой полигональной геометрии, окружения и моделей персонажей. Высокая детализация лиц, одежды и мелких деталей мира реализована на настолько продвинутом уровне, что игре совершенно не требуется интеграция технологии нейронного рендеринга NVIDIA DLSS 5. Несмотря на то, что энтузиасты уже взломали и открыли доступ к алгоритмам генеративного расчета света и теней DLSS 5 для любых проектов в обход официальных ограничений, в данном случае картинка выглядит цельной и без вмешательства нейросетей.

GoWEDay Steam 2026 10 01 19 10 39 791 gpu

Однако столь высокая геометрическая плотность сцен оборачивается жестким падением производительности при запуске в чистом высоком разрешении. В ходе тестирования флагманский графический ускоритель GeForce RTX 5090 при обработке сцен в нативном 4K без масштабирования проседает до отметки 32 кадра в секунду. Прорисовка невероятного массива полигонов на открытых локациях и сложное затенение микрорельефа создают предельную нагрузку даже на вычислительные блоки топового чипа.

GoWEDay Steam 2026 10 01 18 56 15 940 gpu

Полученные результаты замеров наглядно доказывают непрактичность нативного рендеринга современных игр с мега-геометрией даже на передовом аппаратном обеспечении. Проекту не требуются модификации с DLSS 5 для улучшения визуального ряда, однако для достижения плавной частоты кадров на мониторах формата 4K игрокам все равно потребуется активация стандартных базовых профилей масштабирования разрешения.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо