FSR и XeSS оказались лучше нового апскейлера AutoSR от Microsoft

FSR и XeSS оказались лучше нового апскейлера AutoSR от Microsoft

Пользователи начали публиковать первые результаты тестирования новой технологии масштабирования AutoSR на портативной консоли ROG Xbox Ally X. В качестве тестового проекта выступила игра The Outer Worlds 2 при высоких настройках графики. Практические испытания показали, что на данный момент решение от Microsoft уступает по качеству изображения популярным аналогам.

autosr vs fsr xess on rog xbox ally x the outer worlds 2 v0 6ftfwhwi4iyg1

Помимо визуальных недостатков, геймеры столкнулись с рядом технических ограничений новой функции. Выяснилось, что AutoSR работает исключительно при подключении консоли к сети питания и устанавливает жесткий лимит кадровой частоты на отметке в 60 кадров в секунду. При базовом разрешении 720p технология выдает около 46 кадров, что находится на уровне алгоритма FSR3, но заметно проигрывает ему в четкости картинки.

Сравнение с другими технологиями демонстрирует явное преимущество внутриигровых решений. По отзывам тестировщиков, наилучшую детализацию обеспечивают алгоритмы FSR4 и XeSS, тогда как FSR3 предлагает оптимальную производительность с небольшими артефактами. В текущем виде AutoSR выглядит скорее как резервный вариант, значительно уступая полноценным апскейлерам.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо