FSR 4 успешно протестировали в первой Red Dead Redemption на RDNA 3

FSR 4 успешно протестировали в первой Red Dead Redemption на RDNA 3

В сообществе r/radeon активно обсуждают новые возможности утилиты OptiScaler, которая позволила запустить новейший алгоритм от AMD на видеокартах прошлого поколения. Пользователь Reddit под ником Ok-Boot-8106 успешно протестировал технологию в ПК-порте первой части Red Dead Redemption, используя графический ускоритель AMD Radeon RX 7900 GRE. Настройка через модифицированные файлы заняла менее двух минут, позволив обойти ограничения и активировать апскейлер FSR 4 на архитектуре RDNA 3.

fsr4 rdna3 v0 p59uvxd7vgmg1 gamegpu fsr4 rdna3 v0 z32e5oxytgmg1 gamegpu

По словам тестера, использование генерации с вычислениями формата INT8 отлично справляется с проблемами сглаживания в старых играх. Технология эффективно устраняет раздражающее мерцание пикселей, делая картинку в нативном разрешении 1440p намного чище и стабильнее в динамике. При этом затраты времени на само масштабирование кадра остаются минимальными и составляют всего от 1.7 до 1.9 миллисекунды, что обеспечивает плавный игровой процесс.

Несмотря на отсутствие официальной нативной реализации и некоторых аппаратных оптимизаций, модификация уже показывает по-настоящему впечатляющие результаты. Энтузиаст честно отметил, что фирменное сглаживание DLAA от NVIDIA всё ещё превосходит решение от "красных" по итоговому качеству. Однако подобный инструмент остается невероятно полезным решением для всех владельцев адаптеров серии Radeon 7000, желающих освежить классические хиты.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо