Энтузиасты провели экстремальное тестирование эмулятора RPCS3 на примере консольной игры God of War Ghost of Sparta. Проект был успешно запущен в нативном разрешении 10K с использованием видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti оснащенной 16 гигабайтами локальной видеопамяти. Увеличенный кадровый буфер позволил корректно обработать тяжелые текстуры без возникновения заиканий и критических сбоев.
Для достижения необходимой плавности игрового процесса авторы тестов применили технологию генерации кадров Lossless Scaling модификации LSFG 3.1. При базовой частоте кадров в диапазоне от 30 до 40 FPS на максимальных настройках программное масштабирование позволило получить стабильный итоговый показатель ровно в 120 FPS. Игровой процесс оставался полностью отзывчивым.
Данный эксперимент наглядно демонстрирует актуальные возможности современных графических адаптеров при эмуляции ресурсоемких проектов. Грамотная комбинация аппаратной производительности устройства и алгоритмов программной генерации кадров обеспечивает приемлемые условия для запуска классических игр в режимах многократного превышения их оригинального разрешения.