Для Crimson Desert вышло обновление версии 1.18.00 на ПК и консолях

Для Crimson Desert вышло обновление версии 1.18.00 на ПК и консолях

Разработчики ролевого экшена Crimson Desert выпустили крупное обновление версии 1.18.00, которое уже доступно для загрузки на ПК в сервисах Steam и Epic Games Store, а также на консолях PlayStation и Xbox. Данный патч направлен на комплексное устранение внутриигровых ошибок, улучшение общей стабильности проекта и полировку геймплейных механик. Одним из главных нововведений стало добавление новой категории знаний «Задания», разделенной на восемь тематических подкатегорий, включая основные, фракционные и исследовательские квесты, причем часть записей начисляется игрокам задним числом за уже выполненные поручения. Кроме того, плата за исследования была изменена с серебра на средства лагеря, в конюшнях появилась возможность сразу экипировать снаряжение для лошадей, а на карте теперь визуально разделяются зоны, открытые колоколом и изученные вручную.

Существенные изменения затронули схему управления и работу камеры. В настройки ввода добавлена трехпозиционная регулировка вращения камеры при захвате цели: ручной режим с полным контролем через мышь или стик, полуавтоматический с ограниченным диапазоном и автоматический с полной блокировкой пользовательского вращения. Также авторы устранили сбой с наведением дальнобойного оружия верхом на ездовых животных, избавились от застревания особых маунтов на низких уступах и вернули персонажу возможность беспрепятственно перелезать через оконные проемы при отсутствии физических препятствий.

В графическом разделе разработчики исправили мерцание и нестабильность внутреннего освещения помещений, а также дрожание камеры при низких показателях кадровой частоты. Была полностью ликвидирована критическая ошибка, вызывавшая искажение рендеринга при включении генерации кадров AMD FSR или Intel XeSS на бюджетных видеокартах уровня GeForce GTX 1060. Список исправлений дополнен устранением случайных вылетов на начальный экран при возрождении, исправлением поведения рабочих после загрузки сохранений и полировкой текстовой локализации на всех поддерживаемых языках.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо