DLSS на Switch 2 смотрится лучше FSR на Xbox Series S в демо Pragmata

DLSS на Switch 2 смотрится лучше FSR на Xbox Series S в демо Pragmata

На YouTube-канале Roberto in the Game вышел разбор технического анализа демо-версии игры Pragmata, изначально опубликованного каналом El Analista de Bits. Сравнение версий для Xbox Series S, PlayStation 5 и ожидаемой Nintendo Switch 2 выявило интересные особенности работы технологий масштабирования изображения.

 

Главным открытием стало сравнение младшей консоли Microsoft и будущей портативки Nintendo. Несмотря на то, что Xbox Series S работает в более высоком исходном разрешении и использует более агрессивный апскейлинг, итоговая картинка на Nintendo Switch 2 выглядит заметно четче и резче. Блогер связывает это с технологиями реконструкции: Xbox Series S, вероятно, использует FSR 2 или 3, который «мылит» изображение, в то время как Switch 2 полагается на DLSS, обеспечивающий лучшую детализацию текстур.

Однако в плане производительности и сложных эффектов консоль Microsoft выигрывает. Xbox Series S демонстрирует лучшие отражения и стабильно держит 60 FPS без просадок. В то же время версия для Switch 2 страдает от нестабильного фреймрейта, который в нагруженных сценах падает до 50-53 FPS, а качество отражений и теней заметно снижено.

Версия для PlayStation 5 ожидаемо показывает лучший результат с качественными тенями и отражениями. В режиме производительности консоль использует динамическое разрешение (с апскейлом до 4K) и удерживает фреймрейт в районе 58-60 кадров в секунду, что практически незаметно при использовании VRR-дисплеев.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо