Энтузиасты продолжают активно исследовать возможности утекшей библиотеки нейросетевого рендеринга DLSS 5, внедряя неанонсированную технологию от NVIDIA в классические ролевые проекты. Очередным полигоном для тестов стала культовая The Elder Scrolls IV: Oblivion, где экспериментальный алгоритм был запущен с помощью модифицированных надстроек ReShade и инструментария сообщества RenoDX. Для корректной инициализации нейросети в старых играх моддеры задействуют обертки DirectX 12 и механизмы DLAA, так как полноценный апскейлинг в раннем билде пока работает с ограничениями.

В процессе тестирования на современных графических ускорителях серий GeForce RTX 40 и RTX 50 игроки столкнулись с масштабным падением кадровой частоты. Включение предварительного модуля DLSS 5 снижает производительность системы примерно на 50%, требуя для компенсации просадок принудительной активации генерации кадров. При этом пользователи отмечают ощутимый рост системных задержек ввода, а также высокую нагрузку на вычислительные блоки и видеопамять, что делает запуск технологии в нативном 4K крайне ресурсоемким даже на флагманских решениях.

Визуальная составляющая модифицированной версии The Elder Scrolls IV: Oblivion вызвала неоднозначную реакцию в сообществе. С одной стороны, нейросеть кардинально перерабатывает светотеневой рисунок, добавляя мягкое рассеянное освещение и эффект глубокого затенения в интерьерах и на открытых локациях. С другой стороны, участники тестов обратили внимание на артефакты при быстром движении камеры, размытие мелких динамических объектов и потерю аутентичной художественной гаммы, которая была заложена разработчиками оригинальной игры.