Энтузиаст реализовал экспериментальную интеграцию технологии масштабирования DLSS 5 и блока нейронного рендеринга Neural Rendering в соревновательном шутере Counter-Strike 2. Поскольку игра от Valve официально поддерживает только базовый алгоритм FSR 1.0 и не содержит встроенной поддержки технологий NVIDIA, запуск потребовал создания сложного технического моста. В качестве тестовой платформы использовался графический ускоритель GeForce RTX 5070 Ti.

Для реализации метода автор задействовал специальный аддон ReShade, который перехватывает финальный кадр игры в DirectX 11 и передает его в интерфейс Direct3D 12. Далее система формирует синтетический проход DLAA, на который накладываются алгоритмы DLSS 5 с выполнением вычислений Neural Rendering, после чего обработанный кадр возвращается обратно в движок. Из-за отсутствия прямой интеграции с движком игры метод пока не использует векторы движения и буфер глубины, но нейросеть смогла корректно дорисовать логичные элементы затенения и микроконтраста.

Подобная многослойная схема обработки через сторонний API привела к падению базовой производительности системы примерно на 70%. Столь серьезная просадка FPS обусловлена затратами на дополнительный проход сглаживания, межсистемную синхронизацию вызовов и задержки переноса кадров между графическими API. Автор подчеркнул, что данная сборка является исключительно демонстрацией концепции и не предназначена для реального соревновательного игрового процесса.