DLSS 5 снизил производительность RTX 5070 Ti с 146 до 77 FPS в Red Dead Redemption в 4К

DLSS 5 снизил производительность RTX 5070 Ti с 146 до 77 FPS в Red Dead Redemption в 4К

Участники сообщества Reddit продемонстрировали работу технологии нейронного рендеринга NVIDIA DLSS 5 в ПК-версии Red Dead Redemption в разрешении 4К. Для интеграции алгоритмов в проект без официальной поддержки использовалась утилита OptiDLSS5-UI, которая обеспечила стабильную работу без вылетов и сбоев сохранений. Тестовая конфигурация включала видеокарту MSI GeForce RTX 5070 Ti Trio White OC и процессор AMD Ryzen 7 7800X3D.

Технология DLSS 5 использует искусственный интеллект для генерации фотореалистичного освещения и материалов в реальном времени на базе входных данных о цвете и векторах движения, что создает повышенную вычислительную нагрузку. При отключенном нейронном рендеринге игра демонстрировала базовую производительность 146 FPS со временем кадра 8,19 мс. Активация алгоритмов DLSS 5 снизила кадровую частоту почти вдвое, зафиксировав результат на отметке 77 FPS при увеличении времени кадра до 12,90 мс.

Визуальное сравнение продемонстрировало глубокие изменения в затенении сцены и проработке материалов. Алгоритм выстроил мягкое контактное затенение под навесом дома, вокруг перил террасы и на складках одежды персонажей, устранив плоский вид оригинального рендера. Лицо героя обрело выраженные тени под полями шляпы и естественные полутени на коже, дощатые стены здания получили усиленный рельеф, а растительность стала контрастнее. При этом женское лицо на веранде приобрело избыточный блеск и искусственную сглаженность текстур, из-за чего в сообществе возникла дискуссия относительно итогового визуального ряда и целесообразности таких потерь скорости.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо