Энтузиасты провели детальное тестирование экспериментальной модификации нейросетевого рендеринга DLSS 5 в игре Cyberpunk 2077. Замеры выполнялись на тестовом стенде с графическим ускорителем NVIDIA GeForce RTX 5070 12GB и процессором AMD Ryzen 7 7800X3D. Видеокарта работала с оптимизированным андервольтингом и разгоном, а тестирование проходило в разрешении 1440p с профилем DLSS 4.5 Performance и графическим модом UltraPlus V9 в тяжелой сцене с обилием отражений, NPC и сложного непрямого освещения.
Активация DLSS 5 привела к существенному падению кадровой частоты во всех графических режимах. В классической растеризации средний показатель снизился со 138 до 68 FPS, потеряв около 51% скорости. При включении пресета Ray Tracing Ultra производительность опустилась со 111 до 55 FPS, а в режиме полной трассировки пути Path Tracing частота кадров просела с 71 до 45 FPS. Автор отметил, что использование технологии с растеризацией дает наихудший визуальный результат из-за артефактов экранного пространства, тогда как в связке с трассировкой пути достигается максимальное качество освещения.
В ходе тестов также была зафиксирована утечка памяти, при которой каждое повторное включение и отключение DLSS 5 через модификацию RenoDX добавляло около 1 ГБ к общему объему занятой VRAM, хотя базовое потребление держалось на уровне 6,5 ГБ. Автор подчеркнул, что алгоритмы нейросетевого освещения DLSS 5 наиболее целесообразно использовать либо в сочетании с максимальными настройками трассировки пути, либо для кардинального улучшения визуала в старых играх без встроенной поддержки рейтрейсинга.
Источник