Энтузиасты провели тестирование предварительной версии технологии DLSS 5 Neural Rendering в обновленной версии экшена Assassin's Creed Black Flag Resynced. Для внедрения использовалась утекшая динамическая библиотека nvngx_dlssnr.dll из ранней сборки спортивного симулятора NBA 2K27, интегрированная в графический конвейер проекта с помощью специальной надстройки RenoDX. Нейросетевая модель выполняет генеративную постобработку изображения в реальном времени, существенно улучшая структуру микрозатенения, детализацию текстур кожи лица главного героя Эдварда Кенуэя, прорисовку ткани костюма и мелких элементов корабля.
В процессе тестирования применялся стандартный профиль технологии на максимальной интенсивности, который помимо прироста резкости и детализации заметно меняет цветовую палитру сцены. Алгоритм убирает оригинальный теплый оранжевый оттенок тропического освещения, делая финальную картинку более холодной, нейтральной и приближенной к фотореализму. Для более точной калибровки визуального ряда в инструментарии предусмотрены альтернативные профили Natural и Cinematic, а также ползунки интенсивности, позволяющие гибко регулировать уровень фильтрации и возвращать исходную цветовую гамму.
Тестовая конфигурация на базе графического ускорителя GeForce RTX 5080 работала в разрешении 1440p с максимальными настройками графики в связке со сглаживанием DLAA и двукратной генерацией кадров. Обработка кадра нейросетью формата FP8 на 148 миллионов параметров привела к снижению производительности на 40%. Кадровая частота в тестовой сцене опустилась со 147 fps до 105 fps при энергопотреблении видеокарты на уровне 280-324 W и нагреве чипа до 57-66°C, что подтверждает высокую вычислительную сложность алгоритма на архитектуре Blackwell.

