Энтузиасты из сообщества моддеров RenoDX продолжили эксперименты с утекшей из ранней версии NBA 2K27 библиотекой нейросетевого рендеринга DLSS 5, интегрировав данную технологию в космическую ролевую игру Starfield. Ранее аналогичные тесты проводились в других проектах, однако теперь игроки решили оценить работу неанонсированного алгоритма на движке Creation Engine 2. Для внедрения модификации использовались специальные инструменты пост-обработки, позволяющие принудительно активировать функции предварительной сборки нейросети в сторонних играх.
В ходе тестирования пользователи зафиксировали существенное падение производительности и рост задержек ввода. В ряде сцен кадровая частота снижалась практически в два раза, падая с 92 fps до 50 fps, а потеря быстродействия составляла около 50% при росте системной задержки с 40 мс до 65 мс. Основное падение частоты кадров связывают с высокими требованиями неочищенного кода нейросети и сопутствующими процессами генерации кадров, которые пытаются работать в игре без надлежащей оптимизации и официальной интеграции со стороны разработчиков.
Качество итогового изображения вызвало активные дискуссии среди участников сообщества. Игроки отметили, что нейросеть добавляет детализацию лицам персонажей и одежде, но при этом нестабильно обрабатывает естественное освещение. В сценах на открытом воздухе алгоритм заметно осветляет или полностью стирает прямые тени от солнечного света, пытаясь приблизить кадр к стилю мягкого рассеянного освещения, а также приводит к искажению цветопередачи и появлению артефактов при движении камеры.





