DLSS 5 обрушил FPS с 151 до 45 FPS на GeForce RTX 5070 в Forza Horizon 6

DLSS 5 обрушил FPS с 151 до 45 FPS на GeForce RTX 5070 в Forza Horizon 6

Энтузиасты продолжают тестировать утекшую предварительную версию библиотеки нейросетевого рендеринга DLSS 5 в современных видеоиграх. На этот раз технологию интегрировали в гоночный проект Forza Horizon 6 при помощи модифицированных утилит и надстроек ReShade. Целью экспериментов стала проверка работы алгоритмов нейросетевой обработки на движке ForzaTech с задействованием графического ускорителя нового поколения GeForce RTX 5070.

В процессе тестирования пользователи зафиксировали значительное падение быстродействия. В ночных сценах и городских локациях кадровая частота без использования генерации кадров снижалась со 151 fps до 45–46 fps, что соответствует потере производительности порядка 50–70%. Кроме того, участники тестов обратили внимание на нестабильность изображения, легкое мерцание и проблему с освобождением видеопамяти при переключении графических параметров, что характерно для неофициальной интеграции сырого кода.

Визуальные изменения вызвали неоднозначную реакцию в сообществе. Алгоритм делает отражения на лакокрасочном покрытии автомобилей более реалистичными, корректирует рассеивание света от искусственных источников и усиливает насыщенность окружения. В то же время многие игроки отметили, что оригинальная картинка Forza Horizon 6 изначально выглядит детализированной, поэтому столь масштабная потеря частоты кадров ради работы нейросети в текущем виде выглядит неоправданной.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо