DLSS 5 Model A, B и C сравнили в Silent Hill Townfall на максимальных настройках и RT

DLSS 5 Model A, B и C сравнили в Silent Hill Townfall на максимальных настройках и RT

В сети опубликовали техническое исследование графического исполнения психологического хоррора Silent Hill: Townfall от студии No Code и издательства Konami при максимальных настройках с активной трассировкой лучей и экспериментальной технологией нейросетевого масштабирования NVIDIA DLSS 5. В рамках сравнительного анализа было продемонстрировано влияние различных пресетов нейросети, включая базовый рендеринг и обновленные весовые профили DLSS 5 Model A, Model B и Model C в режиме Quality. Основной акцент тестирования сосредоточен на способности алгоритмов глубокого обучения удерживать стабильность тонких геометрических элементов и микроконтраста в условиях плотного динамического тумана и сложного непрямого освещения.

image piguohvtiunyvcwauobreyw74ryt3 ggpu

На примере атмосферной локации побережья с деревянной лодкой на каменистой отмели наглядно раскрывается разница в обработке субпиксельных деталей. Базовый рендеринг без нейросетевой обработки демонстрирует легкую потерю резкости на досках каркаса и веслах, тогда как профили DLSS 5 восстанавливают четкую структуру древесных волокон, очертания деревянных свай и текстуру влажной гальки. При этом пресет Model C обеспечивает наиболее естественное затенение днища судна и подавление мерцания на границе воды и береговой линии, в то время как Model A отдает приоритет повышенной контурной резкости мелких камней, а Model B формирует сбалансированное разделение пространственных планов в густой дымке.

image utynvftc7m2mt765tvcy9287r ggpu

Существенные качественные изменения зафиксированы и в сюжетных сценах с крупными планами персонажей. Алгоритмы DLSS 5 реконструируют тонкие волоски бороды, складки кожи, микропоры и плотную фактуру ткани жилета героя в кепке без возникновения артефактов ореолов вокруг оправы очков. В драматическом эпизоде взаимодействия с раненым персонажем нейросеть точно прорисовывает гофрированную трубку медицинского аппарата, металлические элементы фурнитуры и реалистичное рассеивание света на влажных лицах в тумане. Применение современных нейросетевых моделей позволяет сохранить гнетущий художественный замысел разработчиков хоррора, минимизируя временной шум и артефакты денойзинга в темных полутонах.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо