Пользователь Reddit под ником DoktorSleepless продемонстрировал впечатляющие возможности новой версии сглаживания DLSS 4.5 в игре Dragon's Dogma 2. В ветке обсуждения на сабреддите r/nvidia он опубликовал наглядное сравнение работы двух версий апскейлера в сложной сцене с использованием трассировки пути (Path Tracing).
На представленных кадрах видно колоссальную разницу в качестве изображения. Справа показана работа старого алгоритма DLSS 4 (Preset K): на коже персонажа и в тенях заметен сильный цифровой шум и зернистость, характерные для недостаточной выборки лучей в темноте. Слева — результат работы DLSS 4.5 (Preset L). Новая версия технологии успешно выполняет функцию денойзера (шумоподавления), полностью очищая картинку от артефактов и делая изображение гладким и детализированным без потери четкости.
Этот эксперимент подтверждает наблюдения технических экспертов о том, что свежие пресеты DLSS (в частности, Preset L) способны брать на себя задачи по очистке изображения от шума рейтрейсинга, справляясь с этим зачастую лучше, чем встроенные в движок игры инструменты. Пользователи отмечают, что обновление библиотек DLSS может существенно улучшить визуальный опыт в играх с тяжелой трассировкой.