Дизайнер Skyrim: Bethesda должна вернуть вес выбора в RPG

Дизайнер Skyrim: Bethesda должна вернуть вес выбора в RPG

Бывший дизайнер Skyrim и других ключевых проектов Bethesda Брюс Несмит заявил, что студии необходимо внимательнее посмотреть на успех Baldur’s Gate 3 и сделать выводы для будущих RPG. По его словам, игровое сообщество ясно дало понять, что хочет видеть проекты, в которых решения игрока имеют ощутимые и долгосрочные последствия.

Несмит, покинувший Bethesda Game Studios в 2021 году, отметил, что за последнее десятилетие игры студии стали менее «динамичными». Он напомнил, что в прошлом миры Bethesda активно реагировали на действия игрока, однако со временем подобные элементы начали уступать место более универсальному и безопасному дизайну. На фоне этого Baldur’s Gate 3, по его мнению, продемонстрировала, насколько сильное впечатление производят RPG, в которых выбор действительно меняет ход событий.

В качестве примера Несмит привёл ранние игры Bethesda, такие как Morrowind, где игрок мог убить важного персонажа и навсегда закрыть часть сюжетных линий, или потерять доступ к фракциям из-за собственных решений. Он подчеркнул, что в более современных проектах, включая Starfield, подобных последствий практически не осталось, несмотря на общее качество и масштаб игры.

По мнению дизайнера, Bethesda стоит учесть эти уроки при работе над будущими проектами, включая The Elder Scrolls 6 и находящуюся в предварительной разработке Fallout 5. Он подчеркнул, что популярность Baldur’s Gate 3 объясняется ощущением влияния на мир, когда каждый выбор имеет вес. При этом официальной информации о том, будут ли подобные механики реализованы в The Elder Scrolls 6, пока нет. Известно лишь, что релиз игры не ожидается раньше выхода GTA 6, что указывает на крайне долгосрочные планы Bethesda.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо