Студия CD Projekt RED готовит масштабную техническую ревизию ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt, приуроченную к скорому релизу грядущего сюжетного дополнения Songs of the Past. Текущая версия игры, получившая графическое обновление для современных платформ, базируется на глубоко модифицированном, но все же устаревшем движке REDengine 3. Главной технической проблемой так называемого «некстген-патча» стала реализация поддержки современного графического API DirectX 12.
В отличие от нативной интеграции, поддержка актуального API была добавлена поверх старой архитектуры посредством транслирующих слоев и программных «костылей». Это привело к значительным накладным расходам на центральный процессор, неравномерному распределению нагрузки по вычислительным потокам и регулярным статтерам даже на высокопроизводительных системах. Программная прослойка не позволяла полноценно задействовать асинхронные вычисления и аппаратное ускорение трассировки лучей без критического падения кадровой частоты.
В рамках подготовки к релизу расширения Songs of the Past разработчики скорее всего приняли решение полностью отказаться от проблемной надстройки. Ожидается, что базовая версия The Witcher 3 будет переведена на последнюю итерацию фирменного движка, аналогичную той, что используется в актуальных билдах Cyberpunk 2077 на базе REDengine 4, или даже на ее более современную ревизию. Нативная интеграция DirectX 12 Ultimate обеспечит прямой доступ к аппаратным ресурсам видеокарт, оптимизирует многопоточный рендеринг и кардинально улучшит работу механизмов стриминга ассетов. Подобный переход означает глубокую переработку графического конвейера и отказ от старых методов компиляции шейдеров, что должно окончательно решить проблемы с просадками производительности в тяжелых сценах.
Однако столь глубокая модернизация технической базы неизбежно влечет за собой существенное повышение системных требований. Теперь минимальные запросы обновленного проекта превышают базовые требования Cyberpunk 2077.
Минимальные системные требования Cyberpunk 2077 (для сравнения):
- ОС: 64-bit Windows 10
- Процессор: Intel Core i7-6700 или AMD Ryzen 5 1600
- Оперативная память: 12 GB
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB / AMD Radeon RX 580 8 GB / Intel Arc A380
- API: DirectX 12
- Накопитель: 70 GB свободного места (обязательно SSD)
Новые минимальные системные требования The Witcher 3: Songs of the Past:
- ОС: 64-bit Windows 11 (поддержка Windows 10 прекращена)
- Процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600
- Оперативная память: 12 GB
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 6 GB или AMD Radeon RX 5500 XT 8 GB
- API: DirectX 12
- Накопитель: 70 GB свободного места (обязательно SSD)
Возросшие требования к аппаратной платформе обусловлены переходом на новые алгоритмы работы с текстурами высокого разрешения, усложненной геометрией и современным конвейером освещения. Кроме того, полное прекращение поддержки Windows 10 и безальтернативный переход на 64-битную Windows 11 указывает на вероятное использование планировщика потоков нового поколения. Это критически важно для корректного распределения вычислительной нагрузки на современных гибридных процессорных архитектурах. Наличие твердотельного накопителя SSD окончательно закрепляется в статусе обязательного условия — использование традиционных жестких дисков HDD полностью исключено из-за их низкой пропускной способности, не справляющейся с новым алгоритмом стриминга.
Перевод проекта на обновленный движок также открывает доступ к интеграции актуальных алгоритмов масштабирования изображения и технологий многокадровой генерации. Внедрение передовой архитектуры позволит реализовать более глубокую интеграцию технологий и, потенциально, внедрить продвинутые режимы освещения вплоть до полноценной трассировки пути (Path Tracing). Это сделает игру превосходным и актуальным инструментом для высокоточного бенчмаркинга новейшего компьютерного оборудования.
По имеющимся данным, этот глобальный технический апдейт может быть выпущен значительно раньше самого сюжетного расширения Songs of the Past. Стратегия раздельного релиза позволит студии провести масштабное тестирование обновленной архитектуры на широком спектре пользовательских конфигураций ПК, выявить узкие места в производительности и собрать необходимую телеметрию. Такой подход направлен на тщательную отладку графического конвейера и минимизацию рисков технических сбоев при последующем запуске нового контента.