В сообществе RenoDX энтузиасты распространили утекшие библиотеки ранней версии нейронного рендеринга DLSS 5, извлеченные из дистрибутива NBA 27. Модификацию адаптировали для внедрения в сторонние проекты через инжектор ReShade задолго до официального осеннего релиза технологии. Мы провели тестирование вышедшей весной экшен ролевой игры Crimson Desert, запустив модификацию в нативном разрешении 4K в связке с полнокадровым сглаживанием DLAA на флагманском графическом ускорителе GeForce RTX 5090.
В стандартном режиме нативного 4K с активированным DLAA тестовая система демонстрирует производительность на уровне 39–43 FPS при полной загрузке видеочипа 100%. Интеграция модификации нейронного рендеринга DLSS 5 приводит к снижению кадровой частоты до 30–32 FPS в зависимости от сложности локации, что соответствует падению быстродействия на 23–26%. Графический процессор при этом продолжает работать со стабильной предельной нагрузкой 100%, выполняя прямую нейросетевую обработку исходного разрешения без предварительного апскейлинга.
Активация алгоритмов DLSS 5 полностью устраняет мерцание субпиксельной сетки на мелкой траве, листве и каменных постройках. Лица персонажей и фактура ткани приобретают предельную четкость кинокачества без замыливания краев. Снижение скорости на 23–26% в нативном 4K с DLAA является весьма умеренным результатом, так как в большинстве сторонних тестов энтузиастов игровые проекты теряют существенно больше быстродействия при включении ранней версии DLSS 5.



