Cравнение работы FSR 4.1 и FSR 4.0 в ПК-версии Death Stranding 2

Cравнение работы FSR 4.1 и FSR 4.0 в ПК-версии Death Stranding 2

В сообществе Reddit появился наглядный разбор работы алгоритмов масштабирования в недавнем порту Death Stranding 2 для персональных компьютеров. Один из пользователей решил не ограничиваться базовой версией апскейлера 4.0.3, доступной на релизе, и принудительно активировал новую технологию FSR 4.1 с помощью сторонней утилиты для сравнения качества картинки.

Тестирование проводилось в разрешении 4K с пресетом высокого качества. По словам автора, свежая версия алгоритма от компании AMD выдает гораздо более резкое изображение, что особенно заметно при отрисовке отдаленной листвы и мелкой растительности. Однако новая итерация отличается слегка ослабленным сглаживанием, тогда как прошлая версия лучше справлялась с обработкой краев объектов.

Отдельно энтузиаст отметил работу с эффектами дождя. Стандартный алгоритм масштабирования сильно смазывает капли воды, поэтому для лучшего результата пришлось использовать альтернативные настройки программы-инжектора. В целом игроки остались в полном восторге от оптимизации фирменного движка Decima, который обеспечивает стабильную частоту кадров в открытом мире без характерных подтормаживаний, свойственных многим проектам на базе Unreal Engine 5.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо