В сообществе Reddit появился наглядный разбор работы алгоритмов масштабирования в недавнем порту Death Stranding 2 для персональных компьютеров. Один из пользователей решил не ограничиваться базовой версией апскейлера 4.0.3, доступной на релизе, и принудительно активировал новую технологию FSR 4.1 с помощью сторонней утилиты для сравнения качества картинки.
Тестирование проводилось в разрешении 4K с пресетом высокого качества. По словам автора, свежая версия алгоритма от компании AMD выдает гораздо более резкое изображение, что особенно заметно при отрисовке отдаленной листвы и мелкой растительности. Однако новая итерация отличается слегка ослабленным сглаживанием, тогда как прошлая версия лучше справлялась с обработкой краев объектов.
Отдельно энтузиаст отметил работу с эффектами дождя. Стандартный алгоритм масштабирования сильно смазывает капли воды, поэтому для лучшего результата пришлось использовать альтернативные настройки программы-инжектора. В целом игроки остались в полном восторге от оптимизации фирменного движка Decima, который обеспечивает стабильную частоту кадров в открытом мире без характерных подтормаживаний, свойственных многим проектам на базе Unreal Engine 5.