Capcom готовит объединение ремейков Resident Evil с номерными играми

Capcom готовит объединение ремейков Resident Evil с номерными играми

Исполнительный продюсер компании Capcom Дзюн Такэути в интервью для юбилейного издания Biohazard 30th Special Mook раскрыл стратегию долгосрочного развития вселенной Resident Evil. В настоящее время франшиза развивается по двум параллельным направлениям: номерные выпуски продолжают текущую хронологию событий, тогда как серия ремейков заново пересказывает ключевые события прошлого. По словам разработчика, наступит день, когда линейка ремейков неизбежно догонит эпоху актуальных номерных частей, и команда уже активно прорабатывает сценарии дальнейших действий для этого этапа.

Подготовка к будущему кроссоверу сюжетных линий началась еще со времен разработки Resident Evil Village. Продюсер отметил, что появление классических элементов, включая упоминания корпорации Umbrella и ее основателя Освальда Спенсера, а также возвращение города Раккун-Сити в Resident Evil Requiem, служит фундаментом для будущего объединения двух линеек. Изначально подобные детали добавлялись в качестве фансервиса, однако чрезвычайно теплый прием аудитории и детальный фанатский анализ скрытых намеков побудили Capcom сделать эту связь центральной частью общей повествовательной стратегии.

Поворотной точкой в переосмыслении структуры вселенной стала Resident Evil 7, где авторы впервые опробовали концепцию интеграции скрытых связей с прошлыми событиями. Наблюдая за ожиданиями игроков, руководство студии решило развивать эту связку в последующих релизах, включая Village и Requiem. В конечном счете команда стремится логично соединить обе производственные ветви, создав единую точку пересечения для обновленной классики и номерных игр.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо