Стартовал этап бета-тестирования шутера Call of Duty: Modern Warfare 4, в рамках которого нами были проведены замеры производительности и использования ресурсов на флагманском графическом ускорителе NVIDIA GeForce RTX 5090. Тестирование проходило в нативном разрешении 3840x2160 пикселей на максимальных настройках качества графики. В параметрах было выставлено полноэкранное сглаживание NVIDIA DLAA, а также включены эффекты трассировки лучей Ray Tracing Reflections на высоком значении без использования апскейлеров и генерации кадров.

В ходе игровых матчей графический процессор RTX 5090 был стабильно загружен на 99% при энергопотреблении порядка 525–560W. Средняя кадровая частота на открытых локациях составила 38–44 FPS, с редкими подъемами до 46–49 FPS в закрытых пространствах. При этом потребление видеопамяти на флагманской карте достигло отметки почти в 21 GB VRAM (до 20.9 GB в пике) при выделенном лимите 32 GB, а оперативная память системы заполнялась до 18.4 GB RAM.
Столь высокий уровень расхода видеобуфера и предельная нагрузка на GPU показывают бескомпромиссную требовательность графического движка к аппаратному обеспечению при рендеринге сложных отражений в честном разрешении 4K. Для достижения стабильных 60 FPS и снижения объема используемой видеопамяти игрокам придется понижать качество графических эффектов либо задействовать алгоритмы масштабирования DLSS.