Bethesda сознательно выпустила Starfield с недоработками

Bethesda сознательно выпустила Starfield с недоработками

Бывший художник студии Bethesda, Денис Мехилианес, заявил, что подавляющее большинство технических проблем Starfield было известно разработчикам ещё до релиза игры.

По его словам, около 95% всех багов и недоработок, на которые позже обратили внимание игроки, уже обсуждались внутри команды на этапе разработки. Тем не менее, руководство приняло решение не откладывать выпуск и выпустить проект в текущем состоянии.

Мехилианес отметил, что в процессе разработки подобные вопросы регулярно поднимались на совещаниях. Однако, по его словам, Todd Howard придерживался позиции, что предусмотреть абсолютно все проблемы невозможно, и часть из них неизбежно останется к моменту релиза.

При этом бывший сотрудник подчеркнул, что такая практика не является уникальной для Starfield и ранее уже применялась в других проектах студии. Он принимал участие в разработке таких игр, как The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 76, где ситуация с пострелизной доработкой также играла важную роль.

Несмотря на критику, Мехилианес призвал не делать поспешных выводов о подходе Bethesda. В качестве примера он привёл Fallout 76, который после релиза получил значительное количество обновлений и был существенно улучшен.

По его мнению, аналогичный сценарий ожидает и Starfield — со временем проект будет дорабатываться и постепенно избавится от большинства технических проблем.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо