Разработчики Cities: Skylines 2 беззаботно относятся к проблемам с производительностью и выбирают исправления после релиза

Кажется, создатели Cities: Skylines 2 не особо волнуются о том, что не все игроки в восторге от того, что их игра иногда подтормаживает. На самом деле, они решили не тянуть с релизом своей градостроительной стратегии и сразу выпустить игру, с намерением решать технические проблемы позже с помощью патчей.

Colossal Order, творческая команда, стоящая за Cities: Skylines 2, предполагает, что не всех беспокоит лаги и нестабильный игровой опыт. Поэтому они приняли смелое решение: сначала выпустить игру, а потом уже делать исправления.

В настоящее время команда разработчиков целеустремлена на достижение скромной цели в виде 30 кадров в секунду, устранение игровых затыков и оптимизацию визуальных эффектов.

Игра поддерживает FSR1, но не всегда обеспечивает идеальное качество изображения. Именно поэтому Colossal Order трудится над внедрением FSR2 и DLSS после выпуска игры.

GameGPU.tech

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо