Авторы FFVII Remake Part 3: «Мы идеально воссоздали ту самую сцену»

Авторы FFVII Remake Part 3: «Мы идеально воссоздали ту самую сцену»

В ходе недавнего мероприятия в Нью-Йорке, посвященного выходу Final Fantasy VII Remake Intergrade на Nintendo Switch 2 и Xbox Series X|S, директор трилогии Наоки Хамагути поделился многообещающими деталями о разработке финальной главы. В беседе со стримером Vinesauce разработчик признался, что больше всего ждал момента работы над культовой сценой, где Клауд находит себя с помощью Тифы. Этот эпизод, разворачивающийся в Лайфстриме ближе к финалу оригинальной игры, считается одним из самых эмоциональных и психологически сложных во всей саге, и Хамагути с уверенностью заявил, что команда разработчиков «справилась с этим идеально» (they nailed it), что должно успокоить фанатов, переживающих за качество адаптации столь важного момента.

maxresdefault gamegpu

Заявление директора звучит особенно интригующе на фоне сюжетных изменений, произошедших в предыдущей части, Final Fantasy VII Rebirth. Учитывая, что Тифа уже успела побывать в Лайфстриме, а Клауд частично осведомлен о своем прошлом и событиях в Нибельхейме, игрокам предстоит увидеть, как именно сценаристы переосмыслили этот поворотный момент для Final Fantasy VII Remake Part 3. Несмотря на то, что Хамагути не стал вдаваться в подробности постановки, он заверил, что эмоциональное воздействие сцены, подкрепленное великолепной игрой актеров озвучивания и современными технологиями, будет колоссальным, и этот эпизод станет достойным кульминационным моментом в развитии отношений между персонажами.

Помимо сюжетных инсайдов, стало известно, что название для третьей части уже окончательно утверждено, а команда активно обсуждает технические аспекты финала трилогии. Хотя игра создается на базе уже не нового Unreal Engine 4, что может наложить определенные визуальные ограничения, разработчики полны энтузиазма и обещают реализовать полноценную карту мира с возможностью свободного исследования на легендарном воздушном корабле Highwind. Хамагути подчеркнул, что студия полностью привержена цели создать одну из лучших JRPG современности, и текущий прогресс в работе над ключевыми механиками и сценами, судя по его реакции, полностью соответствует этим высоким амбициям.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо