Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 поделились подходом к следующей игре и дали понять, что новый проект будет формироваться прежде всего вокруг того, что команде действительно интересно делать. По их словам, они не хотят повторять распространённую ошибку, когда произведение начинает размываться из-за попыток понравиться максимально широкой аудитории.
Авторы подчёркивают, что в новой разработке намерены держать чёткий внутренний ориентир: делать игру “про то, что круто” для них самих, а не подстраиваться под ожидания “всех и сразу”. В качестве аргумента они приводят наблюдение за другими медиа: когда проекты начинают менять курс ради того, чтобы никого не раздражать, часто страдает цельность — и сюжет, и тон, и даже дизайн ключевых решений.
Также команда отметила, что теперь у неё есть возможность глубже сфокусироваться на новом проекте. Важный акцент — стартовые условия уже другие: разработчики не “с той же точки”, что раньше, а коллектив накопил пять лет опыта. Это, по их логике, должно позволить быстрее и увереннее принимать решения, меньше распыляться и смелее реализовывать идеи, которые раньше могли казаться слишком рискованными.
Прямых деталей о жанре, сеттинге или сроках анонса нового проекта пока нет. Однако общий посыл прозрачен: после работы над Clair Obscur: Expedition 33 студия хочет делать следующий шаг не через компромиссы, а через более жёсткий авторский контроль и концентрацию на собственном вкусе и сильных сторонах команды.