Компания Microsoft объявила о внедрении обязательной процедуры проверки возраста для австралийских пользователей сервисов Xbox Store и Microsoft Store на консолях Xbox Series X|S и ПК. Начиная с конца августа 2026 года владельцы совершеннолетних учетных записей должны будут подтвердить свой возраст для получения доступа к приложениям и видеоиграм с возрастным рейтингом 18+. Данная мера принята в рамках соблюдения новых австралийских правил безопасности в интернете Age Restricted Material Online Safety Codes. Пользователям предлагается несколько способов верификации, включая подтверждение через электронную почту, распознавание лица по селфи с помощью технологии партнеров VerifyMy и Yoti, предоставление данных кредитной карты или загрузку официального документа, такого как водительское удостоверение или паспорт. При этом ранее приобретенный цифровой контент останется доступен без ограничений.
Параллельно со введением требований к верификации австралийский классификационный орган Australian Classification Board отказал в выдаче возрастного рейтинга предстоящему кооперативному хоррору Halloween The Game от студии IllFonic. Согласно заявлению разработчиков, причина отказа заключается не в наличии жестоких сцен или фигурировании культового маньяка Майкла Майерса, а в использовании механики с контролируемыми веществами. В игре присутствовала возможность употребления марихуаны, дающая игровое преимущество в виде отображения местоположения противника на карте. Правила классификации в Австралии допускают демонстрацию веществ, но строго запрещают связывать их использование с внутриигровыми бонусами или стимулами.
Из за отказа в выдаче рейтинга официальные продажи физических и цифровых копий Halloween The Game оказались заблокированы на территориях Австралии и Новой Зеландии. Австралийский регулятор имеет долгую историю цензуры и цензурных ограничений интерактивных проектов, ранее затронувшую такие серии, как Grand Theft Auto, South Park и Disco Elysium. Текущие изменения подчеркивают усиление государственного контроля за распространением цифрового контента и соблюдением возрастных цензов на игровых платформах.