В сети появились результаты независимого сравнительного тестирования обновленной технологии нейросетевой реконструкции лучей NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction против актуальной версии DLSS 4. Главным техническим отличием новой ревизии алгоритма стал переход со стандартного профиля Preset D на усовершенствованный Preset F. Испытания проводились на высокопроизводительном тестовом стенде на базе процессора AMD Ryzen 7 9800X3D, флагманской видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5090 и оперативной памяти стандарта DDR5 с эффективной частотой 6600 МГц и таймингами CL26. Все замеры выполнялись в сверхвысоком разрешении 4K при активации профиля масштабирования DLSS в режиме производительности и предельных параметрах качества графики.

В тестовый пакет вошли три технологически требовательных проекта с комплексной трассировкой пути: Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem и Alan Wake 2. Переход на Preset F в модели DLSS 4.5 продемонстрировал существенное улучшение стабильности мелких деталей и геометрии, заметно снизив уровень остаточного визуального шума в сложных сценах с динамическим глобальным освещением. Нейросеть нового поколения быстрее устраняет артефакты размытия и гостинга за движущимися объектами, обеспечивая более точную прорисовку зеркальных отражений и полупрозрачных поверхностей по сравнению со старой версией алгоритма.

Помимо явного прироста стабильности картинки, обновленный профиль реконструкции лучей сохраняет идентичный уровень кадровой частоты, исключая дополнительные вычислительные задержки на графическом процессоре. Улучшенные математические модели позволяют эффективно денойзить сложные сцены без потери резкости тонких градиентных теней. Официальное распространение библиотек алгоритма DLSS 4.5 Ray Reconstruction через системное программное обеспечение и игровые обновления ожидается в ближайшее время.